Este capítulo apresenta uma breve introdução ao ambiente de
desenvolvimento do Unity3D assim como alguns dos vários conceitos
envolvidos na área de programação de jogos 3D. O objetivo deste
capítulo é tornar o leitor mais familiar com o uso do Unity3D e com os principais
termos encontrados na área, pois existem muitas pessoas com pouca
experiência na área e que costumam ficar confusas com eles. Boa parte do que
está neste capítulo está disponível na própria documentação do Unity, porém
em inglês.

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