468x60 Ads

Está no seu momento de descanso né? Entao clique aqui!

Este capítulo apresenta uma breve introdução ao ambiente de
desenvolvimento do Unity3D assim como alguns dos vários conceitos
envolvidos na área de programação de jogos 3D. O objetivo deste
capítulo é tornar o leitor mais familiar com o uso do Unity3D e com os principais
termos encontrados na área, pois existem muitas pessoas com pouca
experiência na área e que costumam ficar confusas com eles. Boa parte do que
está neste capítulo está disponível na própria documentação do Unity, porém
em inglês.

Blog Widget by LinkWithin

0 comentários:

Postar um comentário