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Vamos falar um pouco sobre a AnvilNext, a tecnologia gráfica que será usada para criar os vastos cenários de Assassin’s Creed III.
No vídeo abaixo, apresentado pela Ubisoft nesta quinta-feira (2), descobrimos um pouco mais sobre a nova versão da engine proprietária da Ubi, que supostamente consegue colocar 2.000 NPCs na mesma cena e ainda fazer todos eles parecerem bonitos e elegantes.
Além disso, o assassino Connor tem mais de 1.000 animações, e parece que aquelas batalhas no oceano não são scriptadas, afinal. A simulação de água e vento acontece em tempo real. Muito bom, muito bom.
Assassin’s Creed III chega em 30 de outubro para Xbox 360 e PlayStation 3. A versão de PC, obviamente, vai atrasar – mas é a Ubisoft, então você já deveria saber disso.

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