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A visão da hierarquia da cena mostra todos os
elementos presentes na cena, cada
GameObject. Alguns desses objetos são
instância diretas de Assets, tais como
modelos do Blender, outros são Prefabs, ou
seja, objetos personalizados, uma mistura de
modelos com scripts e outras coisas, que irão
compor boa parte dos jogos do Unity.
Você pode clicar e arrastar objetos para
mudar a hierarquia deles, ou seja, organizálos
como se fossem pastas, objetos que estão
dentro de outro objetos são filhos deste
objeto, o objeto que contém esses filhos é
chamado de pai. Um objeto filho herdará o
movimento, rotação e escala de seu pai.
Essa informação é muito importante, pois
você deverá ficar atento a este fato quando começar a programar seu jogo.
Você pode expandir ou contrair o objeto pai para ver quais são seus filhos sem
afetar com isso o jogo.

                        Dois objetos sem pais                                                 Um objeto sendo pai de outro



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