468x60 Ads

Está no seu momento de descanso né? Entao clique aqui!
Mostrando postagens com marcador Engine. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Engine. Mostrar todas as postagens

source_kotakubr
A Source Engine da Valve tem sido o motor por trás dos jogos da empresa por quase uma década – sua estreia foi em 2004, com Half-Life 2. Apesar de ela ter feito um trabalho admirável até mais recentemente, com jogos como Left 4 Dead 2, atualizações e revisões não mascaram o fato de que ela está ficando velha.
Uma substituta seria necessária, então. Mas quando? Pode ser logo, se esse trecho de código encontrado na ferramenta Source Filmmaker, recém-lançada pela Valve, valer de alguma coisa:
Ela diz:
”’Return an str with the current engine version.
If key doesn’t doesn’t exist, assume ‘Source’, otherwise invalid — assume next-gen ‘Source 2′.”’
O que seria algo do tipo:
Devolva uma str com a versão atual da engine
Se a chave não existir, presuma ‘Source’, em caso inválido – presuma ‘Source 2′ de próxima geração”
Junto com menções no código, há também, aparentemente, alguns ícones escondidos dentro do Source Filmmaker para “ferramentas Source 2″.
Um detalhe interessante é que, em setembro do ano passado, a Valve fez uma pequena mudança no seu site oficial, adicionando a frase “E vai ficar ainda melhor”, à descrição da Source Engine.
Já que a última “geração” de jogos da Valve (HL2, L4D, TF2) apareceu em consoles como o Xbox 360 e o PlayStation 3, poderia essa nova versão da Source estar pronta para ser lançada para beneficiar as plataformas da próxima geração? Ou será só uma outra ferramenta que será usada por anos, depois que a Source Engine original não estiver mais dando no couro?
E já que estamos falando do futuro, eu imagino que jogos a Valve pode estar fazendo para estrear com essa nova engine.



xl_Assassins-Creed-3-Connor-Hero-624
Vamos falar um pouco sobre a AnvilNext, a tecnologia gráfica que será usada para criar os vastos cenários de Assassin’s Creed III.
No vídeo abaixo, apresentado pela Ubisoft nesta quinta-feira (2), descobrimos um pouco mais sobre a nova versão da engine proprietária da Ubi, que supostamente consegue colocar 2.000 NPCs na mesma cena e ainda fazer todos eles parecerem bonitos e elegantes.
Além disso, o assassino Connor tem mais de 1.000 animações, e parece que aquelas batalhas no oceano não são scriptadas, afinal. A simulação de água e vento acontece em tempo real. Muito bom, muito bom.
Assassin’s Creed III chega em 30 de outubro para Xbox 360 e PlayStation 3. A versão de PC, obviamente, vai atrasar – mas é a Ubisoft, então você já deveria saber disso.

imagem


A Unigine Corporation lançou um novo vídeo que mostra algumas das características da última versão de seu motor gráfico.

Unigine Engine ostenta agora: Bokeh DOF, Material blending para mistura de materiais, volumetric clouds com pleno ciclo dinâmico dia-noite, Correct sorting para a separação correta de objetos transparentes, time-controlled lighting para controlar o tempo de iluminação, e reflexão e refração da transparência.

Aprecie o vídeo:


Usando uma ambientação meio “Final Fantasy na favela”, a Square Enix usou a E3 para mostrar sua nova engine, a Luminous Studio. Segundo a produtora, ela será usada para “jogos com qualidade da próxima geração”.
E, de fato, os próximos consoles podem não estar nesta E3 2012, mas seus gráficos certamente estão.
Tudo o que você vê no vídeo “Agni’s Philosophy” (abaixo) e nas telas está, supostamente, rodando em tempo real. Ou, para citar diretamente a Square Enix, trata-se de uma “TECH DEMO DE FINAL FANTASY EM TEMPO REAL”.


Dado que essa demonstração teve como objetivo mostrar apenas a engine, não espere que os primeiros jogos feitos nela tenham esse visual todo. Mas, ainda assim, é sempre bom ter uma ideia do que o futuro nos reserva.

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine

luminous Engine