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Empresa francesa diz que o jogo de zumbis do Wii U será bem hardcore

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Então você viu o trailer de ZombiU na Gamescom 2012 e ficou todo empolgadão?

Não vê a hora de jogar?

Só que você é noobão pra caramba?

Más notícias, camarada: ZombiU vai ser mais difícil que reunir as sete "Esferas do Dragão" sem o radar da Bulma.

Quem diz isso é a Ubisoft, claro.

"Nós realmente queremos marcar e desafiar os jogadores com ZombiU porque o jogo é muito difícil. Por exemplo, quando você zerar o game, você vai desbloquear um novo modo de jogo chamado Survival Mode, onde você terá de terminar o jogo com apenas uma vida e apenas um personagem".

Apenas uma vida e apenas um personagem, ao melhor estilo REAL. Vocês gostam de realismo? Querem saber como seria viver um apocalipse zumbi DE VERDADE? Aí está, amigos. A escolha dos campeões será esse Survival Mode.

E se isso ainda não te fisgou pra jogar o game, o gerente de produto da Ubisoft, Nicolai Bouche, afirmou que o Wii U será um console bem hardcore e que o ZombiU será um game voltado para esse tipo de público.

Sendo assim e assim sendo, quando você ver aquele seu amigo "Zé Mané" falar no Facebook "Nossa, queria viver o Apocalipse Zumbi", já sabe pra onde mandar o cidadão, né?

ZombiU deve sair junto do próprio Nintendo Wii U, provavelmente no fim de novembro.

Amazon canadense mostra como será o modelo de design para capas dos games do Wii U.

Enquanto a Nintendo protege à todo custo informações sobre o Wii U, como a sua data de lançamento, preço ou capacidade técnica, outras empresas acabam divulgando algumas informações mais irrelevantes sobre o novo console da Big N.

Hoje foi a vez da Amazon canadense, que soltou duas artes mostrando como será o design da capa dos games do Wii U. Veja abaixo as capas das versões para o console de Assassin's Creed 3 e Avengers: Battle for Earth.

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Muito mistério ainda gira em torno do Nintendo Wii U, que ainda não tem preço, data de lançamento específica e uma capacidade gráfica revelada para os jogadores. Entretanto, algo que chamou a atenção foi o lançamento do controle acima, o chamado "Pro Controller". Justificando a necessidade de tal acessório, o produtor da Nintendo, Katsuya Eguchi  declarou que a razão principal foi apresentar algo que facilitasse o desenvolvimento de jogos multiplataforma para o sistema, assim como chamar a atenção dos jogadores mais "sérios", confira:

"No que diz respeito ao Pro controller, é necessario levar em conta uma série de outros elementos: Adicionando ele ao Nintendo Wii U, um dos fatores mais importantes é a maior facilidade para que as empresas criem jogos multiplataforma sem deixar a Nintendo de lado, auxiliando os jogadores que preferem os consoles da Nintendo a experimentarem jogos mais populares, já que as fabricantes sequer precisam desenvolver um sistema diferente para adaptar seus títulos ao nosso controle baseado no fato deste apresentar um desenho diferenciado".

"Controles como os do Nintendo Wii não possuem analógicos, o que por si já representa um problema para alguns jogadores. Para que todos tirem um maior proveito de determinadas experiências multiplayer, se faz necessário o uso do Pro controller. Todos nós da Nintendo somos no fundo jogadores, e apreciamos o interesse de jogadores mais sérios e dedicados, de forma que não queremos que eles se sintam deixados de lado com o Wii U, de forma que estamos fazendo grandes mudanças nessa área.
"


Mais um rumor para a panela.

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Até o anúncio oficial da Nintendo sobre o preço da Wii U, certamente que iremos continuar a ouvir mais e mais rumores sobre os valores aproximados.

Muitas fontes e lojas têm tentado especular em volta do valor final, e o consenso geral parece ficar-se abaixo dos 400 dólares e acima dos 250 a 300 dólares.

O mais recente rumor, vindo do GT, aponta para que a consola custe na verdade 299 dólares, algo como 240 euros.

Já alguns jogos têm sido colocados à venda pelas lojas em pré-venda pelo valor entre 49,99 dólares a 59,99 dólares.

"Tenho receio de falar sobre as especificações do Wii U porque quando eu fiz isso as pessoas exageraram e transformaram minha declaração em outro tipo de notícia. Porém Tag 2 é um jogo  muito intenso graficamente porque há vários personagens na tela e havia poder restante no Wii U, então o chip gráfico parece ser bem decente. Mas para ser honesto, isso nem é relevante porque as pessoas se focam demais em comparar apenas os números com outros consoles. 

Você precisa olhar todas as funcionalidades. Por exemplo, se estiver jogando Tag 2 no Wii U e seus pais quiserem usar a TV, você pode simplesmente levar o jogo para sua cama. Pode ter um jogo high end na sua cama é algo único e um dos elementos que algumas pessoas parecem não estar percebendo." - Katsuhiro Harada, produtor de Tekken 

Harada também comentou que a equipe está pensando em usar a tela do uPad para adicionar elementos à jogabilidade tradicional, como mostrar uma lista de movimentos ou até ter atalhos de golpes como foi feito no 3DS. Sobre personagens exclusivos, Harada não confirmou nada mas deu sinais de que o jogo terá sim algumas coisas únicas no Wii U (em especial ele citou o vídeo da E3 que mostra Heihachi comendo um cogumelo e ficando grande).


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Yves Guillemot, CEO e cofundador da Ubisoft, afirmou em uma entrevista que acredita que o novo console de mesa da Big N, o Wii U, será um sucesso. Entretanto, Guillemot disse que a Nintendo correrá muitos riscos com o console e os jogos para a nova máquina, mas ele acha que esses riscos compensarão. Confira um trecho da declaração do CEO da Ubisoft: 

"Eu acho que a Nintendo nos surpreendeu muitas vezes, então nunca se sabe. Eu acho que eles criaram algo bom, se o consumidor usa tudo o que eles criaram, nós podemos ver um bom sucesso com essa máquina. Este tipo de colaboração pode ser divertido e desafiador ao mesmo tempo. É algo que nunca foi feito antes? esses caras estão correndo muitos riscos com os jogos que eles criam ? e eles são extremamente bem-sucedidos." 

Sempre há incertezas antes do lançamento de algum novo console. A Nintendo, mais uma vez, faz suas apostas na inovação e na forma com que o jogador interage com o jogo. A Big N correrá riscos? Sim, assim como qualquer empresa que aposta em algo inédito, entretanto, as chances de ser um sucesso, assim como Guillemot afirmou, são grandes. Não é a toa que a Ubisoft é uma das empresas que está apoiando o Wii U fortemente, com sete títulos planejados para o novo console. 

E você? Acredita que a Nintendo correrá riscos com o Wii U e que o mesmo será um sucesso?


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Pelo que eu pude jogar nesta semana, ZombiU deve ter os melhores chefões de qualquer jogo do ainda inédito Nintendo Wii U. E isso é porque, basicamente, você pode ser o chefão no jogo, mandando ondas de zumbis para atacar os humanos no multiplayer local. 

Então eu era o chefão. Na verdade, eu não era o inimigo que aparecia no final da fase. O que aconteceu foi que eu estava enfrentando um colega jornalista no multiplayer competitivo de ZombiU. Nesse caso, um jogador usa o Pro Controller para comandar um sobrevivente humano, enquanto outro (eu) usa o GamePad para fazer o papel de um general zumbi. 

O objetivo nesse multiplayer é ser o primeiro a capturar um certo número de pontos espalhados pelo mapa. Se você for um humano, vai jogar como em um típico shooter em primeira pessoa. Pode usar pistolas, escopetas, arco-e-flecha e outras armas para detonar os zumbis, além de usar alguns golpes corpo a corpo se um morto-vivo se aproximar demais. 

[[VEJA TAMBÉM: Um passeio em vídeo pela demo de ZombiU]] 

Mas se um zumbi agarrar você e conseguir uma mordida, você se transforma em um deles. O único jeito de reverter a infecção é cravando seringas antivirais no pescoço, e elas não são tão abundantes assim. Você vai precisar de uma tática cuidadosa para passar de um ponto de captura a outro nessa Londres caótica. Quando você é um humano, a ação é rápida e desorientadora, em grande parte porque seu inimigo pode espalhar zumbis pelo cenário de maneiras inesperadas. Você nunca sabe o que vai aparecer na próxima esquina ou no próximo corredor. 
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Jogando com os zumbis, eu tenho um mapa em perspectiva aérea e informações na tela que mostram os vários tipos de criaturas que eu posso lançar no cenário contra os humanos. Você só pode "plantar" zumbis em certos pontos do mapa, para evitar que as criaturas apareçam logo atrás de um sobrevivente, por exemplo. Os mortos-vivos disponíveis têm habilidades e funções diferentes. Guardas vão proteger os pontos que você já capturou, Hunters vão sair caçando os sobreviventes, e os Grunts são os únicos que podem capturar os pontos-chave do cenário. 

Mas o mestre zumbi não vai poder "floodar" o cenário com suas criaturas. Você só vai poder lançar 10 zumbis de cada vez, e uma barra de energia no lado esquerdo do controle vai diminuindo a cada novo soldado que você libera. Alguns zumbis custam mais energia, então você vai precisar de um pouco de estratégia para escolher o tipo certo de morto-vivo a cada momento. 

Os humanos são capazes de conquistar os pontos de captura mais rapidamente que os zumbis, mas, é claro, estão sempre em perigo. Controlar os infectados é uma ótima maneira de conhecer a filosofia de duas telas que a Nintendo está querendo mostrar no Wii U. Depois que você escolheu no GamePad seus movimentos, é muito legal olhar para a TV e ver seus escravinhos botando o plano em prática. 

Mas não teremos jogatina online nesse modo multiplayer. Segundo a Ubisoft, é porque esse modo funciona melhor quando os dois jogadores estão no mesmo espaço físico, e aí podem se provocar ao longo da partida. Neste momento, ZombiU parece ser o melhor exemplo das ideias criativas que a Nintendo diz que serão possíveis no Wii U. Eu gostei de ser um mestre zumbi, e acho que vou gostar ainda mais quando o jogo for lançado, no final deste ano. 
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Pikmin 3

Foram liberados dois novos vídeos de gameplay de Pikmin 3 vindos diretamente da Comic-Con. Assista abaixo: 





A data de lançamento do Pikmin 3 ainda não foi divulgada, mas já se sabe que ele será lançado na janela de lançamento do Wii U, ou seja ou será lançado junto ou pouco tempo depois do console.

Fonte: Wii-brasil