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A Apple anunciou nesta quarta-feira (12) seu novo smartphone, o iPhone 5. O aparelho tem uma tela maior que seu antecessor, processador mais poderoso e é compatível com a rede 4G. Com previsão de chegada ao mercado norte-americano para setembro, o novo aparelho enfrentará a concorrência do Galaxy SIII, da Samsung.
Compare as características dos dois smartphones:
Comparativo iPhone x Galaxy (Foto: Arte/G1)

Fonte da Imagem: G1

E ai pessoal!
Aqui vai uma pequena lista de alguns acessórios realmente bizarros para videogames!

  1- Kart inflável para Wii

Desenvolvido pela CTA Digital

Fonte da imagem: http://images02.olx.com.br/ui/15/52/70/1317654106_260425270_2-Kart-inflavel-para-Wii-ESPECIAL-DIA-DAS-CRIANcAS-Santa-Isabel.jpg

2- Crossbow para Wii

Desenvolvido pela CTA Digital 4. CTA Digital Crossbow for Wii
Fonte da imagem: http://www1.pcmag.com/media/images/202284-4-cta-digital-crossbow-for-wii.jpg

3- Robô para NES R.O.B.

Lançado pela Nintendo, apesar de não servir para muita coisa, foi eleito o 45º robô mais legal pela revista americana Wired


Fonte da imagem: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/88/NES-ROB.png/250px-NES-ROB.png

4- ChillStream, controle com ventiladores de mão

Se você é um gamer mais nervoso, que sente a sua mão suar com algum tempo de jogo, esta é a solução =]

Desenvolvido pela Logitech

Fonte da imagem: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRMQYUybEykar2OJeDae97w6K1sS1s3lnFEGPbB_rA_bfrfApyGR4n4uFhDSA

Fonte da Notícia : Revista Mundo Estranho
Website: http://mundoestranho.abril.com.br/


http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js pagead2.googlesyndication.com

E um último acessório que eu achei q faltou nessa lista, um dos mais conhecidos

A FAMOSA POWER GLOVE

Fonte da imagem: http://www.sanrojoga.com/wp-content/uploads/2011/02/PowerGlove_002.jpeg

 "Que a Steam está vindo para o Linux já estamos carecas de saber, mas quando será isso? Segundo uma fonte confiável, a versão estável deve chegar em fevereiro de 2013, mas e o beta prometido por Gabe Newell ainda esse ano? Parece que chega dentro de alguns dias.
A Valve usa um registro de descrição de conteúdo para distribuir uma lista dos seus jogos para os clientes Steam ao redor do mundo. É possível acessar esses registros sem usar a Steam através de um site criador por Marlamin, que faz download dos registros a cada hora, resultando em um banco de dados muito completo com todos os jogos disponíveis (e os futuros lançamentos) da Steam.
--> -->
O serviço já foi usado muitas vezes para descobrir quais os jogos disponíveis nos próximos Humble Bundles, o pacote de jogos indie que você paga o preço que lhe der na telha, e nunca errou. Geralmente o pacote saia dois ou três dias após o mesmo aparecer no banco de dados do site.

Eis que hoje pela manhã o banco de dados recebeu outra atualização, com essa curiosa adição:

Veja a adição curiosa

Sim, a versão beta da Steam para Linux. O que isso quer dizer? Que estamos um passo mais perto da felicidade, é claro. Se os dados do site estiverem corretos (e eles nunca erraram antes), teremos uma versão beta do cliente nativo da Steam para o pinguim dentro de alguns dias, possivelmente na semana que vem.

Para deixar as coisas ainda mais óbvias, ontem a tarde Michael Larabel, conhecido por ter confirmado a versão pinguim da plataforma da Valve e por ter estado no QG da empresa, soltou esse tweet:


Michael Larabel
@michaellarabel #big announcement soon. #Linux
5 set 12 ResponderRetweetarFavorito
Com informações: Ubuntu Vibes



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Nadim Kobeissi  pode ser jovem, mas este hacker  e programador já fez mais na luta pela privacidade e direitos na internet que muitos de nós jamais faremos. Agora, ele esclarece como a Microsoft pode saber de tudo que você instala em dispositivos com Windows 8.

Microsoft sabe de todo app instalado

O Windows 8 tem uma nova função chamada SmartScreen, que fica ativada por padrão. O propósito do Windows SmartScreen  é examinar cada aplicativo que você tenta instalar da internet para lhe informar se é seguro proceder com a instalação.

Eis como ele funciona:

  1. Você baixa qualquer aplicativo da internet. Por exemplo, o Tor Browser Bundle, que impede qualquer um de espiar sua conexão.
  2. Você abre o instalador. O Windows SmartScreen coleta alguns dados de identificação sobre o aplicativo, e envia tudo para a Microsoft.
  3. Se a Microsoft responder dizendo que o aplicativo não é assinado com um certificado adequado, o usuário recebe uma mensagem de erro bem semelhante a esta.


Há alguns problemas sérios aqui. O grande problema é que o Windows 8 é configurado para dizer imediatamente à Microsoft tudo o que você baixa e instala.

De acordo com a Microsoft, o SmartScreen envia um hash do instalador e sua assinatura digital, se tiver. Mas uma combinação do hash e do IP do usuário já é o bastante para identificar que o endereço IP "X" tentou instalar o software "Y".

Outro pesquisador descobriu que o nome do app que você tenta instalar é enviado para a Microsoft. Isto aumenta ainda mais a preocupação com privacidade.

Este é um problema sério de privacidade, especificamente porque a Microsoft é um ponto central de autoridade e coleta/retenção de dados, e portanto se torna vulnerável a receber intimações judiciais ou, nos EUA, Cartas de Segurança Nacional com o objetivo de monitorar usuários-alvo.

Esta situação pode ser pior em países que passam por instabilidade ou repressão política.

Segurança

O problema, no entanto, podia ficar ainda mais sério: até hoje, seria possível interceptar as comunicações do SmartScreen com a Microsoft, e assim aprender sobre todo aplicativo baixado e instalado por um alvo.

Eis minha análise.

Uma rápida captura de pacote mostrou que a seguinte atividade aconteceu imediatamente quando eu tentei instalar o Tor Browser Bundle:

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O SmartScreen parece se conectar via HTTPS a um servidor em Redmond (apprep.smartscreen.microsoft.com, 65.55.184.60, que pertence à Microsoft) para comunicar informações sobre o aplicativo que eu tentava instalar.

Depois de alguns testes neste servidor da Microsoft, eu descobri que ele usa o Microsoft IIS 7.5 para lidar com suas conexões HTTPS. O servidor da Microsoft era configurado para dar suporte a SSLv2, que é conhecido por ser inseguro e suscetível a intercepção.

A cadeia SSL Certificate Authority descia de "GTE CyberTrust Global Root" para "Microsoft Secure Server Authority". Este modelo de certificado é suscetível a alguns problemas sérios.

Aproximadamente 14 horas depois que este foi originalmente publicado, um novo teste nos servidores do SmartScreen revelou que eles foram reconfigurados para não dar mais suporte a SSLv2. Os servidores agora só suportam SSLv3.

Microsoft responde

A Microsoft nega ao The Verge que o SmartScreen viole a privacidade dos usuários. Um porta-voz da empresa diz:

Nós podemos confirmar que não estamos construindo uma base de dados com o histórico de dados sobre programas e IP dos usuários.

Assim como todo serviço online, endereços IP são necessários para se conectar a nosso serviço, mas nós periodicamente os deletamos dos nossos logs. Como indica nossas declarações de privacidade, nós tomamos atitudes para proteger a privacidade dos nossos usuários no back-end.

Nós não usamos estes dados para identificar, contatar ou personalizar propagandas para nossos usuários, e não os compartilhamos com terceiros.


Além disso, o porta-voz diz que "o Windows SmartScreen não usa o protocolo SSL2.0".

Mesmo assim, acredita-se que a decisão da Microsoft em deixar o SmartScreen tão suscetível a invasões de privacidade é uma escolha muito ruim.

Além disso, não é fácil desativar o SmartScreen, e quando você o desativa, o Windows periodicamente avisa ao usuário que ele deveria reativá-lo:

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Pesquisadores desenvolveram uma tecnologia que pode permitir que pessoas assistam a filmes em bolhas de sabão.
Eles conseguiram alterar as propriedades da membrana da bolha de sabão, transformando-a no que chamaram de 'o monitor mais fino do mundo'.
Com isso, os cientistas acreditam poder incrementar a nitidez na projeção de imagens, até mesmo em 3D.
Uma equipe internacional formada por especialistas de universidades japonesas e norte-americanas usou ondas de ultrassom para tentar transformar a textura da membrana transparente em uma superfície opaca, onde pudessem ser projetadas imagens.

Bolha de sabão é 'monitor mais fino do mundo' (Foto: Yoichi Ochiai) 
Bolha de sabão é 'monitor mais fino do mundo' (Foto: Yoichi Ochiai)
Um dos coordenadores do estudo, Yoiki Ochiai, disse à BBC Brasil que este é somente o início da pesquisa. 'Nossa invenção pode contribuir para o desenvolvimento de um monitor, que pode mudar as propriedade de reflexão da superfície (da bolha)', conta.
Ele declarou ainda que o seu trabalho é diferente dos realizados anteriormente: 'Nossa tela feita de membrana pode ser controlada usando vibrações ultrassônicas. Membranas podem mudar a sua transparência e o estado das superfícies dependendo das escala das ondas sonoras emitidas. Baseado nisso, nós desenvolvemos diversos aplicativos com a membrana, como uma tela em 3D'.
Os cientistas adicionaram substâncias à tradicional mistura de água e sabão para tornar a membrana da bolha mais resistente - e evitar que ela estoure bem no meio da parte mais interessante do filme.
'Este sistema contribui para abrir um novo caminho na engenharia de monitores com imagens mais nítidas', conta Dr Oichiai em seu blog.
A equipe disse ainda que a descoberta pode ser útil também para artistas que querem dar uma sensação mais realista nos seus trabalhos em museus, e até mesmo para mágicos.
Anteriormente, outros pesquisadores haviam feito tentativas de desenvolver monitores pouco tradicionais como uma tela de computador feita de água e um touchscreen de gelo.


Empresa quer financiar projeto de elevador espacial pelo Kickstarter 
(Fonte da imagem: Divulgação/LiftPort)
Em uma ideia que parece saída dos jogos da franquia Killzone, a LiftPort quer retomar as pesquisas para a construção de um elevador espacial que ligaria diretamente a Terra e a Lua. Como se a ideia dos empreendedores já não fosse inusitada o bastante, o grupo de empresários está usando o Kickstarter para financiar o pontapé inicial no projeto, em uma iniciativa que já conquistou mais de 650 adeptos.

A meta inicial de US$ 8 mil (cerca de R$ 16 mil) para reinício das pesquisas já foi atingida e, no momento em que esta notícia foi escrita, o projeto da LiftPort já havia arrecadado quase US$ 22 mil (aproximadamente R$ 44 mil). Entre os brindes para incentivar as doações, estão desde pôsteres e joias inspiradas no elevador até a chance de ser o primeiro a viajar para o espaço quando o projeto virar realidade.

As pesquisas iniciais consistem na construção de uma torre com 2 km de altura, na Terra, para testes de uma tecnologia de cabeamento experimental que utiliza aço e balões de hélio. A “cobaia” será um carro robô que, se sobreviver, permitirá que a companhia siga para a etapa seguinte: um elevador com 5 km de altura, com o qual seria possível testar os efeitos das baixas temperaturas e da força G sobre a estrutura.

A ideia de que a LiftPort é nada mais do que um bando de lunáticos é afastada rapidamente quando se percebe que a empresa, na verdade, é formada por ex-funcionários da NASA, que participaram de pesquisas de um elevador espacial para a agência americana. Apostando na ideia, uma empresa dedicada apenas a isso foi fundada. Agora, com o início da estabilização da economia estadunidense, eles estão dispostos a reiniciar os trabalhos.

O custo total para produção do projeto é estimado em US$ 800 milhões. A expectativa da LiftPort é, no futuro, contar com apoio governamental e de grandes empresas interessadas na exploração do espaço.

Fonte: Tecmundo



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Então o Curiosity do MSL aterrissou. O robô sobreviveu aos sete minutos de terror e tocou com segurança a superfície de Marte. Um milagre por si só. Agora que ela está lá, precisa se mover para todos os lados. Qualquer um que já tenha jogado Lunar Lander e Moon Patrol já sabe como eles farão isso: com video games.

Brian Cooper é o piloto chefe do Curiosity e quem escreveu o software para dirigi-lo. Mas isso não é tudo ? ele escreveu o software de controle para todos os veículos que já foram enviados a Marte. Entre Sojourner, Spirit, Opportunity e agora o Curiosity, Cooper também é a única pessoa que já dirigiu cada um deles. Dirigir, nesse sentido, não significa apenas mover o veículo de um local para outro ? o piloto controla tudo que se move. O braço, as brocas, tudo. Mas dirigir o Curiosity é diferente de todos os anteriores. é muito melhor.

Para começar, o Curiosity tem um monte de câmeras estereoscópicas, o que significa que ele enxerga em 3D. Isso não serve apenas para que tenhamos uma visão bem mais maluca do planeta vermelho, mas sim que o veículo é capaz de gerar mapas tridimensionais da área ao seu redor, preenchendo-o com superfícies e texturas. Esse nível de detalhes melhoria bastante a capacidade de evitar perigos do veículos, tirando um pouco da pressão dos pilotos humanos para que fiquem atentos a problemas com os quais já tiveram que lidar no passado.

O veículo anterior, Opportunity, ficou preso em um ponto numa duna chamado Purgatório. O problema era que como ele não verificava visualmente se estava progredindo, não sabia que tinha ficado preso. As rodas deram os giros que se supunha eram necessários para chegar ao destino almejado do dia, que era 200 metros à frente. Isso fez com ele cavasse um buraco mais e mais fundo onde o próprio ficou. Foi bastante difícil para os engenheiros recolocar o Opportunity de volta ao solo rígido. Algo similar ocorreu ao Spirit e quando ele finalmente conseguiu sair, apresentou alguns danos significativos. O Curiosity, por outro lado, tem a inteligência para saber quando se depara com um problema desse tipo, é capaz de parar antes que seja muito tarde e, então, esperar um novo conjunto de ordens.

Os humanos no Laboratório de Propulsão a Jato têm um papel na segurança do veículo, claro. Os 14 pilotos do rover (o título oficial é "estrategistas do rover") têm que coordenar as atividades diárias com antecedência. A comunicação entre a Terra e o Curiosity acontece apenas duas vezes por dia e existe um delay significativo entre o envio do comando e o recebimento dele em Marte ? cerca de 14 minutos.

"Podemos enviar comandos de baixo nível como 'gire o motor a 100 rotações,'" diz Matt Heverly, outro estrategista. "Ou podemos enviar comandos de alto nível, como 'vá às coordenadas pré-determinadas e mantenha-se a salvo.'"

A janela para comunicação depende da orientação de Marte. Pelo menos nos primeiros 90 dias, a equipe trabalhará durante os dias marcianos, conhecidos como "sols". A rotação de Marte é apenas um pouco mais lenta que a da Terra, então para manter o relógio sincronizado a cada manhã marciana, os estrategistas terão que ir trabalhar 40 minutos mais tarde a cada dia. Ao fim do dia marciano, o veículo envia os dados e imagens mais recentes, então ele tira a noite para descansar. Nesse meio tempo, os estrategistas se ocupam para bolar a rota do dia seguinte.

Usando o software que Cooper e sua equipe desenvolveram, combinado com dados visuais que o Curiosity coletou, os estrategistas podem rapidamente percorrer uma grande variedade de rotas para levar o veículo aonde a equipe de ciência deseja. O robô de verdade só viaja 160 metros por hora, mas na simulação, usando apenas alguns comandos básicos de teclado e mouse, os estrategistas podem levá-lo para obstáculos para ver como ele potencialmente se sairia. Eles podem vestir óculos 3D para ver o terreno com uma ideia de escala e distância. Então eles planejam o que aparenta ser a melhor rota, enviam os comandos e passam o bastão para a inteligência do veículo em improvisar uma maneira de chegar até lá.

Em um planeta com penhascos súbitos e buracos onde caberia uma montanha, enviar as direções mais simples requer um planejamento e programação críticos. Cooper parece confiante. Mas, como ele diz, "você nunca sabe o que irá encontrar."

Sinceros agradecimentos a Brian Cooper e sua equipe.


O Space Campo é sobre o lado menos explorado da NASA. De robótica à medicina, passando por telescópios que exploram o espaço profundo à arte. Nessas duas semanas falaremos diretamente do JPL e Ames, da NASA, jogando uma luz nesse maravilhoso mundo.

Vídeo por Judd Frazier, editado por Michael Hession. Vídeo de simulação por NASA JPL.

Agradecimentos especiais a Mark Rober, Jessica Culler, Dan Goods, Val Bunnell e todos no JPL e Ames, da NASA, por fazer isso acontecer. A lista de agradecimentos ficaria enorme, mas por nos dar acesso e serem tão generosos com seu tempo, somos extremamente gratos a todos aqui.


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Sombra do Curiosity aparece na superfície de Marte nesta segunda

O jipe-robô Curiosity pousou na superfície de Marte por volta das 2h33 (horário de Brasília) desta segunda-feira (6), segundo a agência espacial americana (Nasa). A aterrissagem ocorreu após uma viagem de 567 milhões de quilômetros e quase nove meses.
A missão, que investiu cerca de US$ 2,5 bilhões (mais de R$ 5 bilhões) no projeto que pretende saber se o planeta vermelho já reuniu condições favoráveis à vida, foi declarada completa e um sucesso 1 minuto depois.
O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, qualificou de "feito histórico" a chegada do Curiosity a Marte. "Esse é um triunfo da tecnologia sem precedentes", diz o comunicado presidencial.


A Nasa confirmou que a nave, de 1 tonelada, entrou na atmosfera do planeta a 20 mil km/h e pousou na Cratera Gale, ao sul do equador, após uma complexa manobra que se chamou de "sete minutos de terror'. Isso, porque a atmosfera marciana é bem menos densa que a da Terra, o que torna mais difícil frear uma nave lá do que aqui.
"Estou inteiro e a salvo na superfície de Marte", diz uma mensagem no blog da Nasa, que deu lugar a uma comemoração de pelo menos 10 minutos, com aplausos e abraços, entre funcionários na sala de controle do Laboratório de Propulsão a Jato (JPL, na sigla em inglês), em Pasadena, na Califórnia.

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Como havia sido planejado, a cápsula abriu um gigantesco paraquedas para frear a queda. A cerca de 20 metros do solo, um sistema baixou o Curiosity, que abriu suas seis rodas e iniciou a aventura em Marte.
O robô está equipado com ferramentas que podem, entre outras coisas, perfurar rochas e coletar amostras de materiais do solo para analisar a composição mineral local.
A poucas horas de o jipe tocar a superfície do planeta vermelho, ainda no domingo (5), o site da Nasa informou que o robô estava com "boa saúde"..


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Desde os primórdios da raça humana, ela busca a imortalidade, afinal quem não gostaria de ficar mais tempo nesse mundo e fazer tudo que sempre sonhou? Mas mesmo com toda a tecnologia que temos hoje em dia, isso ainda não é possível, até conseguimos aumentar a expectativa de vida, porém estamos longe da imortalidade.

Só que agora um bilionário Russo resolveu juntar os mais ricos homens do planeta, além de diversos cientistas e até mesmo figuras importantes, para criação de um projeto chamado Iniciativa 2045, que pretende dar a vida eterna aos humanos.

A Iniciativa 2045  pretende unir a mente humana a avatares, ou seja, eles pretendem transferir nosso cérebro para computadores e criar androides humanoides que seriam os hospedeiros de nosso cérebro digital, fazendo assim as pessoas poderem viver para sempre em corpo mecânicos.

O projeto está divido em 4 partes:

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Avatar A  = Cópia robótica do corpo humano controlado por computador.

Avatar B = Um avatar capaz de receber um cérebro humano.

Avatar C = Um avatar com um cérebro artificial, com a personalidade, memórias e consciência da pessoa.

Avatar D = Um avatar holográfico.

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O projeto já conta com algumas dezenas dos mais famosos cientistas do mundo e deve ir para frente sendo pago por alguns dos mais ricos homens do planeta, será que em breve eles conseguirão criar o que desejam?

Talvez logo poderemos ver pessoas vivendo para sempre!

A máquina alemã SuperMUC dá um show em capacidade de processamento e eficiência energética.

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SuperMUC reforça a posição de Gauss da Alemanha Centro de Supercomputação na Europa, oferecendo poder de computação excepcional e integrando-o ao ecossistema High Performance Computing Europeia. Com a operação de SuperMUC, lrz funcionará como um Centro Europeu de Supercomputação e será Tier-0 centro do PRACE, a Parceria para a Computação Avançada na Europa.

SuperMUC está disponível para todos os investigadores europeus para expandir as fronteiras da ciência e engenharia.

Desde agosto de 2011 um sistema de migração (apelidado SuperMIG) permite portar aplicativos para o novo ambiente de programação. SuperMUC estará plenamente operacional em junho de 2012.



Confira as especificações do supercomputador

155.656 núcleos de processamento em 9.400 nós de computação;
Mais de 300 TB de memória RAM;
4 petabytes de armazenamento em disco (fixo);
10 petabytes de armazenamento em disco (temporário);
Projetado para ser eficiente energeticamente.

Como requisito mínimo, os novos monitores para computador com suporte para novas tecnologias de visualização 3D devem ter uma taxa de atualização (refresh rate) de 120 Hz, atual padrão nas indústrias de produtos para PCs.

Mas alguém sempre tem que ir um pouco mais a frente, e neste caso, a ASUS é quem o fez através de seu novo modelo chamado VG278H, no qual está focado focado para usuários entusiastas e gamers.

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Porque este dispositivo apresenta uma taxa de atualização 144Hz, o que resulta em uma exibição mais fluida para imagens 2D e menor quantidade de distorções nas sessões em 3D, tais como usar a nova versão da tecnologia NVIDIA 3D Vision 2, para o qual tem suporte completo e promete "duas vezes" mais claridade do que no 3D convencional.

Além de ser o primeiro monitor para PC a 144Hz no mundo, traz consigo uma resolução padrão de 1920 x 1080, entradas HDMI 1.4, dual-link DVI-D e D-Sub, o preço e data de disponibilidade ainda não foram revelados.

Conheça Razer Ouroboros, um mouse totalmente novo, ambidestro, personalizável para todos os usuários, não importa seu tamanho ou tipo de mão e pegada. 

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O Razer Ouroboros tem um descanso de pulso ajustável (altura e comprimento), bem como os painéis laterais intercambiáveis projetados para atender todos os perfis de pegada, canhotos e destros igualmente. 

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O Ouroboros é equipado com a tecnologia Dual Sensor. Com 8200dpi 4G, e oferece aos jogadores com pelo menos 12 horas de uso sem fio, & play lag-free através de uma única pilha AA recarregável. 

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Se você optar por derrubar seus inimigos por cabo, tudo bem também. 

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Um mouse feito para evoluir junto ao Gamer. 

Infinitas possibilidades na palma de suas mãos:http://www.razerzone.com/ouroboros