Se pensássemos em criar um game,
certamente nos preocuparíamos em, inicialmente, fazer a primeira fase,
certo? Mas não para Shigeru Miyamoto. Em uma conversa de 1989 recuperada
pelo site
japonês Game Staff List Association Japan, que transcreve entrevistas
de desenvolvedores de jogos, o célebre designer e responsável pelas
principais franquias da Big N, juntamente Yuji Horii, o homem por trás
da série Dragon Quest,
revelou uma curiosidade: a última coisa que ele faz em seus jogos é
criar a primeira fase. Interessante, não? Confira a declaração de Shija:
"Quando estamos fazendo um jogo, criamos a segunda fase primeiro. Nós começamos a fazer a primeira fase quando tudo estiver finalizado."
"A primeira fase (tutorial, sequência ou como quiser chamá-la), deve
servir como prólogo do jogo. Ela deve introduzir muitos dos conceitos
que o jogador irá interagir no resto do game e de uma forma que não o
deixe alienado imediatamente."
Miyamoto ainda revelou nessa velha conversa que seu time reduz a
dificuldade de seus jogos em aproximadamente 20% quando estão completos.
Já imaginou a Grandmaster Galaxy, de Super Mario Galaxy 2, 20% mais
difícil?
Mas a ideia de criar a primeira fase por último faz com que os
desenvolvedores preparem os jogadores para o que está por vir, mostrando
alguns dos elementos, a estrutura e como funciona o game. Miyamoto é o
mestre!