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Isso pode parecer muito esquisito, mas a criatividade dos fãs sempre vai longe quando o assunto é colocar os personagens da Nintendo em outras mídias. Dessa vez, surgiu na rede uma pequena animação fan-made chamada "The Nintendables", baseada em "Os Mercenários", filme que coloca vários atores conhecidos por filmes de ação no mesmo grupo. Confira o vídeo:
 

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Se pensássemos em criar um game, certamente nos preocuparíamos em, inicialmente, fazer a primeira fase, certo? Mas não para Shigeru Miyamoto. Em uma conversa de 1989 recuperada pelo site  japonês Game Staff List Association Japan, que transcreve entrevistas de desenvolvedores de jogos, o célebre designer e responsável pelas principais franquias da Big N, juntamente Yuji Horii, o homem por trás da série Dragon Quest, revelou uma curiosidade: a última coisa que ele faz em seus jogos é criar a primeira fase. Interessante, não? Confira a declaração de Shija:

"Quando estamos fazendo um jogo, criamos a segunda fase primeiro. Nós começamos a fazer a primeira fase quando tudo estiver finalizado."

"A primeira fase (tutorial, sequência ou como quiser chamá-la), deve servir como prólogo do jogo. Ela deve introduzir muitos dos conceitos que o jogador irá interagir no resto do game e de uma forma que não o deixe alienado imediatamente."

Miyamoto ainda revelou nessa velha conversa que seu time reduz a dificuldade de seus jogos em aproximadamente 20% quando estão completos. Já imaginou a Grandmaster Galaxy, de Super Mario Galaxy 2, 20% mais difícil?

Mas a ideia de criar a primeira fase por último faz com que os desenvolvedores preparem os jogadores para o que está por vir, mostrando alguns dos elementos, a estrutura e como funciona o game. Miyamoto é o mestre!

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Além de preparar o bolso para adquirir mais um jogo  para sua coleção, é melhor preparar também sua paciência e espaço se você for adquirir o jogo em formato digital. O portal Siliconera fez um teste, utilizando um 3DS americano e um código para baixar o jogo já no eShop  da mesma região. O download do game levou 46 minutos para terminar e consumiu 2.725 blocos do cartão SD do 3DS, cerca de 340MB. É uma bela fatia do cartão de memória. Só resta saber qual será o preço de New Super Mario Bros. 2 no eShop. Parece que isso vai ficar mesmo para o dia 19 de agosto.

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Muito mistério ainda gira em torno do Nintendo Wii U, que ainda não tem preço, data de lançamento específica e uma capacidade gráfica revelada para os jogadores. Entretanto, algo que chamou a atenção foi o lançamento do controle acima, o chamado "Pro Controller". Justificando a necessidade de tal acessório, o produtor da Nintendo, Katsuya Eguchi  declarou que a razão principal foi apresentar algo que facilitasse o desenvolvimento de jogos multiplataforma para o sistema, assim como chamar a atenção dos jogadores mais "sérios", confira:

"No que diz respeito ao Pro controller, é necessario levar em conta uma série de outros elementos: Adicionando ele ao Nintendo Wii U, um dos fatores mais importantes é a maior facilidade para que as empresas criem jogos multiplataforma sem deixar a Nintendo de lado, auxiliando os jogadores que preferem os consoles da Nintendo a experimentarem jogos mais populares, já que as fabricantes sequer precisam desenvolver um sistema diferente para adaptar seus títulos ao nosso controle baseado no fato deste apresentar um desenho diferenciado".

"Controles como os do Nintendo Wii não possuem analógicos, o que por si já representa um problema para alguns jogadores. Para que todos tirem um maior proveito de determinadas experiências multiplayer, se faz necessário o uso do Pro controller. Todos nós da Nintendo somos no fundo jogadores, e apreciamos o interesse de jogadores mais sérios e dedicados, de forma que não queremos que eles se sintam deixados de lado com o Wii U, de forma que estamos fazendo grandes mudanças nessa área.
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do que algumas pessoas pensam, a Nintendo não faz um produto e simplesmente bota nas lojas esperando que tudo dê certo. A empresa tem uma reputação de fazer aparelhos resistentes, e as imagens a seguir mostram como essa reputação é mantida.

As fotos, divulgadas pela própria empresa, mostram os vários testes de resistência pelos quais um hardware passa para garantir que ele seja forte o suficiente quando chegar às lojas. É uma das poucas oportunidades de olhar dentro da cozinha da Nintendo.

Os sete estágios desse inferno mecânico incluem coisas como abrir e fechar as dobradiças dos portáteis repetidamente, esfregar um dedo-robô na sua superfície, torcer os cabos, vibrar a embalagem e apertar todos os botões.
Existem alguns outros testes que não são mostrados, como colocar os portáteis em ambientes muito quentes, muito frios ou muito úmidos.

Parece tortura. Que bom, então, que só algumas poucas unidades azaradas são condenadas a tal punição, selecionadas para representar toda uma safra de produção. Se cada unidade tivesse que passar por tudo isso, elas virariam farelo assim que você abrisse a caixa.


Mais um rumor para a panela.

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Até o anúncio oficial da Nintendo sobre o preço da Wii U, certamente que iremos continuar a ouvir mais e mais rumores sobre os valores aproximados.

Muitas fontes e lojas têm tentado especular em volta do valor final, e o consenso geral parece ficar-se abaixo dos 400 dólares e acima dos 250 a 300 dólares.

O mais recente rumor, vindo do GT, aponta para que a consola custe na verdade 299 dólares, algo como 240 euros.

Já alguns jogos têm sido colocados à venda pelas lojas em pré-venda pelo valor entre 49,99 dólares a 59,99 dólares.

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Eu não estou exatamente empolgado com o Wii U, e parte da culpa é dos jogos, não do hardware. Eu quero ver como vai ser um novo Zelda ou um novo Mario no console. E quando eu digo novo, quero dizer novo de verdade.
Como isso que o artista Luigi Lucarelli fez aqui. A imagem na galeria abaixo mostra o seu conceito de como o próximo jogo de Mario deveria ser. A ideia se chama “Super Mario Universe”, um jogo com enormes mundos abertos para nosso encanador explorar. E gráficos no estilo de desenho animado bem bacanas para acompanhar.


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Em um recente Iwata Asks, a sessão de entrevistas que o presidente da Nintendo faz com equipes de determinados games, Iwata questionou o Masaaki Ishikawa, o designer de New Super Mario Bros. 2, sobre as pessoas que pensam que o jogo será um "Super Mario comum". Ishikawa garantiu a equipe adicionou diversas funcionalidades no próximo jogo do encanador para causar uma nova impressão. Uma das novidades são as fases especiais chamadas Dash Mario, no qual o bigodudo é disparado por um canhão e jogador apenas precisa dar saltos até o final do estágio. Mas será que isso é suficiente para essas pessoas não acharem o game um "mais do mesmo"?




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Graças às maravilhas do que parece ser o Garry's Mod, a mansão do Luigi no GameCube (e na nova versão de 3DS) acaba de ficar levemente mais assustadora, e com a presença da alguns novos hóspedes.

Talvez seja melhor ele arrumar algo além de uma lanterna e um aspirador de pó para lidar com esses daí? 

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Yves Guillemot, CEO e cofundador da Ubisoft, afirmou em uma entrevista que acredita que o novo console de mesa da Big N, o Wii U, será um sucesso. Entretanto, Guillemot disse que a Nintendo correrá muitos riscos com o console e os jogos para a nova máquina, mas ele acha que esses riscos compensarão. Confira um trecho da declaração do CEO da Ubisoft: 

"Eu acho que a Nintendo nos surpreendeu muitas vezes, então nunca se sabe. Eu acho que eles criaram algo bom, se o consumidor usa tudo o que eles criaram, nós podemos ver um bom sucesso com essa máquina. Este tipo de colaboração pode ser divertido e desafiador ao mesmo tempo. É algo que nunca foi feito antes? esses caras estão correndo muitos riscos com os jogos que eles criam ? e eles são extremamente bem-sucedidos." 

Sempre há incertezas antes do lançamento de algum novo console. A Nintendo, mais uma vez, faz suas apostas na inovação e na forma com que o jogador interage com o jogo. A Big N correrá riscos? Sim, assim como qualquer empresa que aposta em algo inédito, entretanto, as chances de ser um sucesso, assim como Guillemot afirmou, são grandes. Não é a toa que a Ubisoft é uma das empresas que está apoiando o Wii U fortemente, com sete títulos planejados para o novo console. 

E você? Acredita que a Nintendo correrá riscos com o Wii U e que o mesmo será um sucesso?


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Segundo uma publicação do Nintendo World Report, a partir da próxima segunda-feira alguns varejistas japoneses estarão vendendo cartões de download para New Super Mario Bros. 2 (3DS) e Demon Training (3DS). No entanto, apesar de ser possível adquiri-los antes, esses só poderão ser utilizados no dia do lançamento dos games, em 28 de julho. Outro fato interessante nesses cartões é que eles revelam o possível tamanho de download para ambos os jogos. New Super Mario Bros. 2 vai ocupar 2.950 blocos (370 MB) e Demon Training vai ocupar 1.600 blocos (200 MB).



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Em recente entrevista concedida ao NY Daily NewsCharlie Scibetta, representante da Nintendo of America, dissertou sobre o Nintendo Wii U e ratificou que a Big N  está mais interessada em oferecer aos jogadores uma experiência que os deixará com um sorriso no rosto do que em entrar em uma dita "guerra tecnológica" contra o PS4 e o próximo XBOX. É fácil perceber também que esta filosofia vai de encontro a ideias anteriormente expressadas. Confira, a seguir, um dos trechos da reportagem: 

"Se você gosta de jogar determinado título, então os variados aspectos técnicos não importam muito, a partir da nossa perspectiva. Nós nunca nos gabamos de possuir o sistema mais poderoso. Gostamos, sim, de afirmar que nossos jogos colocam sorrisos nos rostos das pessoas e que eles são divertidos e inovadores."


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A renomada IGN resolveu, durante os últimos dias, indicar as 50 maiores fabricantes de games de todos os tempos. Adivinhem quem ficou em primeiro lugar? Algumas dicas: Super Mario Bros., Metroid e Donkey Kong. Já sabem? Sim, isso mesmo! A Nintendo EAD conquistou o primeiro lugar. A IGN afirma que o termo "lendário" é pouco para descrever a Nintendo Entertainment e Divisão de Análise. "A Nintendo mudou para sempre a maneira como interagimos com os games e, em poucos anos, parece fazer isso tudo de novo." Se pararmos para analisar, suas contribuições salvam o mundo dos videogames desde os anos 80. A cada geração, a casa do Mario redefine os passos que a indústria tomará. Assista: 



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Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, revelou em uma recente entrevista que está cansado de gamers e especialistas da indústria que dizem que seria melhor  se a Big N não fizesse hardwares. Iwata mencionou que antes do lançamento do Nintendo Wii muitos diziam a mesma coisa. Confira a seguir a declaração de Iwata:

"Mesmo quando estávamos para lançar o Wii muitos diziam 'a Nintendo deveria parar de fazer hardware'. A razão por trás disso era a de que a Nintendo não teria qualquer chance contra a Microsoft e a Sony. Eu não acho que a Nintendo deve competir contra essas empresas com as mesmas mensagens e as mesmas opções de entretenimento para as pessoas." 
A Nintendo está no ramo de games há mais de três décadas e, certamente, conhece o mercado melhor do que ninguém, inclusive já passou por altos e baixos. Diferentemente da Sony e da Microsoft, a Big N depende única e exclusivamente da área de games, e a variedade e inovação presentes nos últimos hardwares da empresa apontam que ela, de fato, difere da concorrência. 

E você? O que achou da declaração de Iwata?


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Pelo que eu pude jogar nesta semana, ZombiU deve ter os melhores chefões de qualquer jogo do ainda inédito Nintendo Wii U. E isso é porque, basicamente, você pode ser o chefão no jogo, mandando ondas de zumbis para atacar os humanos no multiplayer local. 

Então eu era o chefão. Na verdade, eu não era o inimigo que aparecia no final da fase. O que aconteceu foi que eu estava enfrentando um colega jornalista no multiplayer competitivo de ZombiU. Nesse caso, um jogador usa o Pro Controller para comandar um sobrevivente humano, enquanto outro (eu) usa o GamePad para fazer o papel de um general zumbi. 

O objetivo nesse multiplayer é ser o primeiro a capturar um certo número de pontos espalhados pelo mapa. Se você for um humano, vai jogar como em um típico shooter em primeira pessoa. Pode usar pistolas, escopetas, arco-e-flecha e outras armas para detonar os zumbis, além de usar alguns golpes corpo a corpo se um morto-vivo se aproximar demais. 

[[VEJA TAMBÉM: Um passeio em vídeo pela demo de ZombiU]] 

Mas se um zumbi agarrar você e conseguir uma mordida, você se transforma em um deles. O único jeito de reverter a infecção é cravando seringas antivirais no pescoço, e elas não são tão abundantes assim. Você vai precisar de uma tática cuidadosa para passar de um ponto de captura a outro nessa Londres caótica. Quando você é um humano, a ação é rápida e desorientadora, em grande parte porque seu inimigo pode espalhar zumbis pelo cenário de maneiras inesperadas. Você nunca sabe o que vai aparecer na próxima esquina ou no próximo corredor. 
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Jogando com os zumbis, eu tenho um mapa em perspectiva aérea e informações na tela que mostram os vários tipos de criaturas que eu posso lançar no cenário contra os humanos. Você só pode "plantar" zumbis em certos pontos do mapa, para evitar que as criaturas apareçam logo atrás de um sobrevivente, por exemplo. Os mortos-vivos disponíveis têm habilidades e funções diferentes. Guardas vão proteger os pontos que você já capturou, Hunters vão sair caçando os sobreviventes, e os Grunts são os únicos que podem capturar os pontos-chave do cenário. 

Mas o mestre zumbi não vai poder "floodar" o cenário com suas criaturas. Você só vai poder lançar 10 zumbis de cada vez, e uma barra de energia no lado esquerdo do controle vai diminuindo a cada novo soldado que você libera. Alguns zumbis custam mais energia, então você vai precisar de um pouco de estratégia para escolher o tipo certo de morto-vivo a cada momento. 

Os humanos são capazes de conquistar os pontos de captura mais rapidamente que os zumbis, mas, é claro, estão sempre em perigo. Controlar os infectados é uma ótima maneira de conhecer a filosofia de duas telas que a Nintendo está querendo mostrar no Wii U. Depois que você escolheu no GamePad seus movimentos, é muito legal olhar para a TV e ver seus escravinhos botando o plano em prática. 

Mas não teremos jogatina online nesse modo multiplayer. Segundo a Ubisoft, é porque esse modo funciona melhor quando os dois jogadores estão no mesmo espaço físico, e aí podem se provocar ao longo da partida. Neste momento, ZombiU parece ser o melhor exemplo das ideias criativas que a Nintendo diz que serão possíveis no Wii U. Eu gostei de ser um mestre zumbi, e acho que vou gostar ainda mais quando o jogo for lançado, no final deste ano. 
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  Como noticiado pelo nosso parceiro Reino do Cogumelo, a nova e aguardada aventura do Mario foi avaliada na mais recente edição da conceituada publicação japonesa Famitsu. O título recebeu a respeitável nota de 36/40 (dividida em quatro notas 9), e igualou a pontuação obtida pela versão original do Nintendo DS. New Super Mario Bros. 2 será lançado nas Américas no dia 19 de agosto.

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Nintendo domina o Top 10 semanal japonês.
A conceituada publicação japonesa Famitsu divulgou recentemente a lista dos jogos mais vendidos no Japão na última semana. O que chama a atenção é o amplo domínio da Big N, com oito títulos para suas plataformas presentes no cobiçado Top 10 e o arrasa-quarteirões Pokémon Black 2 & White 2 no topo. No quesito vendas de consoles, o Nintendo 3DS também supera com folga seus principais concorrentes, mostrando que sua má fase inicial ficou realmente para trás. Confira a lista completa a seguir.



1. [DS] Pokémon Black 2 & White 2
2. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb
3. [3DS] Pocket Soccer League: Calciobit
4. [3DS] Little Battlers eXperience: Explosive Boost
5. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D
6. [PSP] Toriko: Gourmet Survival! 2
7. [3DS] Etrian Odyssey IV: Denshou no Kyojin
8. [PSV] Time Travelers
9. [3DS] Time Travelers
10. [Wii] Mario Party 9


Ranking de vendas de consoles:

Nintendo 3DS: 46.633
PlayStation 3: 15.218
PlayStation Vita: 11.388
PSP: 11.170
Nintendo Wii: 6.660
Xbox 360: 686
PlayStation 2: 451
Nintendo DS: 430


Após o trailer da Comic-Con, a Ubisoft resolveu mostrar mais algumas novas imagens do jogo de WiiU ZombiU. Clique nas imagens abaixo para vê-las em tamanho original: 


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ZombiU é um jogo de Survival Horror exclusivo para Wii U ainda não teve uma data de lançamento anunciada, porém o lançamento é previsto para ocorrer no mesmo dia do Wii U.



Os fãs do encanador mais aventureiro de todos os tempos não perdem por esperar. A Nintendo divulgou em seu canal oficial no YouTube mais um trailer da esperada recriação New Super Mario Bros. 2, uma nova roupagem dada à continuação de Super Mario Bros., lançada originalmente em 1988.
Quase 25 anos depois, o jogo está com um fôlego novo e vai, sem dúvida, ser um dos grandes títulos para o portátil Nintendo 3DS. O trailer, que inicia a contagem regressiva para o lançamento do jogo, previsto para o próximo dia 19 de agosto, mostra ainda Mario usando a roupa White Tanooki, outro marco da série.
Fonte: Nintendo/YouTube


Pikmin 3

Foram liberados dois novos vídeos de gameplay de Pikmin 3 vindos diretamente da Comic-Con. Assista abaixo: 





A data de lançamento do Pikmin 3 ainda não foi divulgada, mas já se sabe que ele será lançado na janela de lançamento do Wii U, ou seja ou será lançado junto ou pouco tempo depois do console.

Fonte: Wii-brasil